Play’n GO kehren in ihrer neuesten Veröffentlichung, Diamonds of the Realm, nach Camelot zurück, aber trotz der wunderschönen Artus-Grafik und des spannenden Gameplays ist es der große Fortschritt beim Sound, der allen in den Ohren klingelt.
Charlotte Miliziano, Leiterin der Abteilung Spiele, Play’n GO
Wir sind sehr stolz auf unsere Spiele und scheuen uns nicht, das auch zu sagen. Wir setzen alles daran, erstklassige Titel zu produzieren, die sich durch eine wunderschöne Grafik und ein fesselndes Gameplay auszeichnen und von Spielern auf der ganzen Welt immer wieder gerne gespielt werden.
Oftmals erhalten wirklich spannende Elemente neuer Titel, wie bahnbrechende Fortschritte beim Sound, nicht unbedingt die Aufmerksamkeit, die sie verdienen, und Diamonds of the Realm fällt eindeutig in diese Kategorie.
Verknüpfung von Titeln zu einer Serie
Wir haben uns dem Ziel verschrieben, der beste Spieleanbieter zu werden, den es gibt. Und es sind nicht nur einzelne Spieleigenschaften, die unsere Titel von der Masse abheben. Reichhaltige Geschichten, einprägsame Charaktere, starke Grafik und der beste Sound der Branche sind Teil der DNA von Play’n GO.
Nehmen Sie zum Beispiel unsere Dead Series. Seit dem Smash-Hit Rich Wilde and the Book of Deadhaben die Spieler bereits eine Vorstellung davon, wie ein Dead-Spiel aussehen, sich anhören und wie es sich spielen wird. Es ist eine Balance aus Innovation, um die Spieler zu fesseln, aber Vertrautheit und Konsistenz sind der Schlüssel zur Schaffung einer zuverlässigen Spieleserie, die die Spieler suchen, weil sie wissen, was sie bekommen werden.
Das zeigt sich auch an der Beliebtheit unserer Artus-Reihe, und wir denken, dass Diamonds of the Realm eine fantastische neue Ergänzung zu dieser bereits starken Reihe von Titeln ist.
Nach dem Erfolg der Serien The Green Knight und The Sword and The Grail ist diese Fortsetzung der letzteren ebenso aufregend, wenn nicht sogar noch aufregender. Diamonds of the Realm bringt noch mehr auf den (runden) Tisch; vom ersten Dreh an werden die Spieler spüren, dass dies etwas ganz anderes ist als alles, was sie bisher gehört haben.
Dennoch haben wir dafür gesorgt, dass sich ein gemeinsames Audio-Thema durch alle unsere Artus-Titel zieht, das die Spieler erkennen und schätzen werden.
Die Bedeutung des Klangs
Wir wissen, dass viele Spieler Spielautomaten auf stumm schalten, während sie Spotify hören.
Aber wir glauben, das liegt vor allem daran, dass viele Titel auf dem heutigen Markt wenig bis gar keinen Wert auf Sound legen. Das ist schade.
Vor allem, wenn man bedenkt, wie wichtig der Klang für alles ist, was wir im Laufe eines Tages tun, ganz zu schweigen von einer immersiven Erfahrung wie dem Spielen.
Wir haben schon immer großen Wert auf den Klang unserer Titel gelegt - wir sind immer in Stereo und auch in High Fidelity. Wir nehmen das sehr ernst und haben einen klassisch ausgebildeten Komponisten, der unser Audio-Team leitet, um das zu beweisen.
Unsere Spiele müssen sich auch in gedämpftem Zustand gut spielen lassen - und glauben Sie mir, das tun sie -, aber wir gehen über das hinaus, was erwartet wird, um den Spielern mehr zu bieten.
Diamonds of the Realm bietet eine unserer bisher ambitioniertesten Musikproduktionen, insbesondere die Musik während der Freispiele. Es handelt sich um ein maßgeschneidertes Musikstück mit einem relativ bekannten Solosänger, der Texte aus der Feder eines unserer sehr talentierten Autoren singt.
Unter der Haube läuft außerdem eine sehr komplexe Programmierung ab, um eine nahtlose Wiedergabe zu gewährleisten, was keine leichte Aufgabe ist, das kann ich Ihnen versichern.
Die allgemeine Marktnachfrage nach immersivem und reichhaltigem Audio in Spielautomaten war in den vergangenen Jahren einfach nicht durchgängig vorhanden, aber ich denke, wir befinden uns bereits an den Ausläufern eines aufregenden Aufstiegs, bei dem Spielautomaten immer näher an konsolenähnliche Erlebnisse herankommen, und Sound wird eine immer wichtigere Rolle auf dieser Reise spielen.
Play’n GO In Sachen Sound waren unsere Titel schon immer führend, und wir ruhen uns nicht auf unseren Lorbeeren aus. Ein dynamischerer und reaktionsschnellerer Sound, der das Spielgeschehen widerspiegelt, hilft den Spielern, wirklich in die Welten einzutauchen, die wir für sie erschaffen.
Ton verkauft sich. So einfach ist das.
Charlotte Miliziano ist Leiterin der Spieleabteilung bei Play’n GO.