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Safer Gaming - Wie wir den Spielspaß erhalten



Wir könnten jedes beliebige Spiel entwickeln, aber bei der Entwicklung eines Spiels gibt es viel mehr zu bedenken als die Frage: Wird dieses Spiel funktionieren? Die Unterhaltung und Sicherheit unserer Spieler steht bei allem, was wir tun, im Mittelpunkt. Das sieht man unter anderem an den Spielen, die wir nicht machen wollen.

Charlotte Miliziano, Leiterin der Abteilung Spiele


Wir konzentrieren uns auf Unterhaltung, Spaß und die Sicherheit der Spieler.

Das Leben ist voller Entscheidungen. Die Entscheidungen, die wir treffen, wenn wir ein Play’n GO Spiel entwerfen, sind für uns selbstverständlich - ebenso wie die Maßnahmen, die die Sicherheit der Spieler gewährleisten. Unser Ziel ist es, zu unterhalten. So einfach ist das. Unsere Geschichten, Charaktere, Grafiken und Audioelemente spielen die größte Rolle, wenn es darum geht, die Verbraucher zu fesseln.

Sicher, mit jedem neuen Titel ein neues Feature oder eine neue Mechanik einzuführen, ist eine Möglichkeit, die Spieler kurzfristig zu begeistern. Aber um Spiele zu entwickeln, die den Spielern auch nach der ersten Veröffentlichung Spaß machen, müssen sie sich mit ihnen identifizieren können.


Wir entwickeln Spiele, die die Spieler kennen und denen sie vertrauen. Wir wissen, dass unsere Spieler in mehr als nur die Oberfläche des Spiels investieren; sie wollen das Wer, Was, Wo, Warum und Wie kennen. Starke Erzählungen ebnen den Weg für konsistente Grafiken und Charaktere, auf die sich die Spieler immer wieder verlassen können. Auch wenn sie etwas Neues erleben, wissen sie, was sie erwartet.


Die Funktionen, die wir auswählen, gleichen das Spiel selbst aus. Nehmen Sie Dynamic Payways: Diese Reihe von abwechslungsreichen und cleveren Aufteilungsfunktionen schafft mehr aktive Gewinnlinien, die sich hervorragend eignen, um ein Spiel zu beschleunigen und Renn- oder sogar magische Themen zu ergänzen. Aber wenn wir einen Titel entwickeln, der Dynamic Payways enthält, geht das Spiel keine Kompromisse in Bezug auf die starke Geschichte, die Qualität und den Spaß ein, für die Play’n GO Spiele so bekannt sind.


Ebenso gibt es einige Funktionen, die derzeit in vielen Spielen der Branche zu finden sind und die wir nicht in unsere Titel aufnehmen wollen, weil wir nicht glauben, dass sie mit echter Unterhaltung, Spaß und vor allem mit der Sicherheit der Spieler vereinbar sind.

Bei keinem unserer Spiele gibt es sogenannte "Bonuskäufe", und das wird auch in Zukunft nicht der Fall sein.


Und warum? Wir sind der Meinung, dass Bonuskäufe aus einem unterhaltsamen Spielautomatenerlebnis ein robusteres und offenkundigeres Glücksspielprodukt machen, das den Spielern auf lange Sicht keinen Spaß mehr macht. Bonus Buys wurden auch bereits in vielen regulierten Ländern verboten, und wir stimmen mit den Entscheidungen dieser Regulierungsbehörden überein. Wir möchten die Betreiber dazu ermutigen, darüber nachzudenken, ob das Anbieten von Bonus-Buy-Titeln für ihre Spieler im Einklang mit ihren Bestrebungen und Erklärungen zum verantwortungsvollen Spielen steht.


Blitzspiele sind ein weiteres Beispiel für eine Spielfunktion, die wir nicht unterstützen. Die automatische Spielweise dieser Spiele lässt keinen Raum für eine reichhaltige Erzählung und Unterhaltung. Das Spiel läuft einfach nur außergewöhnlich schnell ab, wenn man auf eine Schaltfläche klickt, die das Ergebnis verrät. Hier gibt es kein Gameplay. Da unser Schwerpunkt auf der Unterhaltung liegt, passt das einfach nicht.

Hinter unseren Spielen steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Die Entscheidungen, die wir treffen, spiegeln sich in jedem einzelnen unserer Spiele wider. Unser Schwerpunkt liegt auf Unterhaltung, Originalität und Spaß, wobei das Vergnügen und die Sicherheit unserer Spieler an erster Stelle stehen.

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