Wieder einmal macht Play’n GO einen Schritt zurück in die Vergangenheit und kehrt mit Sisters of the Sun ins alte Ägypten zurück.
Der Sonnengott Ra hat seinen Nachkommen, den ägyptischen Göttinnen Sekhmet, Hathor und Bastet, mächtige Gaben verliehen. Jede von ihnen kann nun mit einer einzigartigen Gabe die Kraft der Sonne nutzen und Licht und Glück auf die Begünstigten werfen. Es ist also wahrscheinlich das Beste, sich auf ihre Seite zu schlagen.
Nach dem Erfolg von Moon Princess und Rise of Olympus ist das Ziel der Gitterräumung bei den Spielern sehr beliebt, da es ein klares Ziel bietet. Sisters of the Sun sieht kleine Änderungen am Multiplikator und an den Freispielen vor, um den maximalen Gewinn und die langfristigen Ziele des Spiels zu erhöhen.
Jede Göttin verfügt über eine einzigartige Funktion, die Symbole auf dem Spielfeld entweder verwandelt oder zerstört. Die aktive Göttin erscheint auf dem Raster und zeigt an, welche Funktion ausgelöst wird. Das Scatter-Symbol ist eine Schriftrolle und das Wild-Symbol ist eine Sonne, die eine Verbindung zu Ra und dem Thema der Nutzung der Kraft der Sonne im Spiel herstellt.
Neben der Nutzung der Eigenschaften jeder Göttin werden die Spieler mit dem Ziel, das Spielfeld zu säubern, auf Trab gehalten. Wenn dies gelingt, erhält der Spieler einen Preis in Höhe des 50-fachen seines Einsatzes, der mit dem Gewinnmultiplikator multipliziert wird.
In früheren Spielen gab es bekannte Götter wie Osiris, Anubis und Ra. Sisters of the Sun zeigt vielleicht weniger bekannte ägyptische Göttinnen, die Nachkommen von Ra, Sekhmet, Hathor und Bastet. Das zeigt, wie viele Wege das Alte Ägypten, die Dead-Serie und sogar die Wildes einschlagen können.
Head of Games, Charlotte Miliziano, comments further on the popularity of the Ancient Egypt theme.
"Die königliche Natur der altägyptischen Erzählungen, Götter und Pharaonen ist bei den Spielern nach wie vor sehr beliebt, da der Inhalt so reichhaltig ist. Es gibt so viele Götter, Göttinnen und Pharaonen, von denen wir noch nichts gehört haben. Vielleicht werden wir diejenigen sein, die ihre Geschichten in unseren Spielen erzählen".