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Wie wir eine fesselnde Spielgeschichte entwickeln


Erzählung des Spiels

Was ist besser als eine gute Geschichte?

Die Handlung kann ein Spiel ruinieren oder es auf die nächste Stufe heben. Wir müssen also eine Geschichte schaffen, mit der wir uns identifizieren können und in der wir uns verlieren können. Das ist es, was wir mit unseren Online-Spielautomaten erreichen wollen - wir wollen eine gute Geschichte erzählen, eine, die jeder immer wieder genießen kann.

Wenn Sie mehr über die Punkte wissen wollen, an denen wir eine Geschichte schreiben, holen Sie Stift und Papier heraus... Das wird gut.



DIE WELT DES SPIELS

OK, das Wichtigste zuerst: Wir müssen eine Welt aufbauen, in der unsere Charaktere leben können und in die die Spieler eintauchen können. Klingt einfach, oder?

Falsch.

Bei der Gestaltung der Umgebung geht es nicht nur um die Charaktere, sondern auch um die Schaffung einer Atmosphäre, die die Spieler in eine virtuelle Realität eintauchen lässt; eine Chance, aus ihrer eigenen Welt in die einer anderen zu entkommen. Egal, ob wir vor den Toren des Olymps stehen, der hoch in den Wolken versteckt ist, oder einen Blick auf das Wunderland am Ende des Kaninchenbaus werfen, die Umgebung muss glaubwürdig sein, sonst hat sie keinen Sinn.

In unseren Spielen sind die Hintergründe meist statisch und verändern sich je nach Spielverlauf. Nehmen wir Merlin and the Ice Queen Morgana, so beginnen wir außerhalb des Schlosses in der glühenden Kälte, was uns nicht nur zeigt, wo wir uns befinden, sondern uns auch einen Einblick in die Gefühle der Figur Morgana gibt - eifersüchtig, verbittert und zurückgewiesen.

Im weiteren Verlauf des Spiels betreten wir das Schloss und finden Morgana dort vor. Es ist kalt, obwohl wir uns drinnen befinden, und die kahle Steinarchitektur zeigt die Abgeschiedenheit und Isolation, die Morgana empfindet.

Merlin and the Ice Queen Morgana

Dieser einfache Wechsel des Hintergrunds verrät nicht nur viel darüber, wo wir uns geografisch befinden, sondern auch, wo unsere Figuren emotional stehen.



DYNAMISCHE CHARAKTERE

Was war also zuerst da: die Geschichte oder die Figur? Es ist wie mit dem Huhn und dem Ei... Oder doch nicht?

Wir sind geneigt, das zu verneinen. Man kann einfach keine Spielgeschichte ohne eine Figur haben. Es gibt verschiedene Arten von Charakteren, die wir innerhalb der Erzählung verwenden können. Es gibt den Protagonisten, den Antagonisten, die Nebenfigur, die Folie und einige andere - alle spielen eine wichtige Rolle in der Geschichte. Schauen wir uns die beiden Hauptcharaktere an, die in unseren Spielen vorkommen.

Der Protagonist

Der Held unserer Geschichte. Machen Sie keinen Fehler, das bedeutet nicht unbedingt, dass diese Figur ein "guter Kerl" ist. Diese Figuren sollten Schwächen haben, die sie in ihrer Geschichte überwinden müssen - wenn sie perfekt sind, gibt es keinen Raum für Wachstum oder Fortschritt.

Nehmen wir zum Beispiel Loki in Tales of Asgard: Loki’s Fortune, auch wenn Loki als Protagonist gesehen wird... Wir wissen, wir wissen, wir können Sie sagen hören, aber Loki ist doch ein Bösewicht, oder? Er ist doch sicher eher ein Antagonist?

Nun, du hast Recht, dass sein Ziel, seinen Vater Odin zu stürzen, um den Thron von Asgard zu übernehmen,... ziemlich feindselig ist. Aber ist das so, weil er ein "Bösewicht" ist? Wir glauben eher, dass er altruistisch ist - seiner Meinung nach hat er das Recht auf den Thron und seine Eifersucht auf die Zuneigung seines Vaters zu Thor hat ihn auf einen rachsüchtigen Weg gebracht.

Doch in Tales of Asgard: Freyas Hochzeit sehen wir, wie Loki sich mit Thor zusammentut, um seine Schwester Freya davor zu bewahren, den Eiskönig Thryms zum Bräutigam zu nehmen, was eine ziemlich nette Sache ist. Seine Selbstlosigkeit zeigt sich in seinen Versuchen, seine Schwester zu retten, und seine Loyalität gegenüber Asgard, indem er Mjölnir an seinen rechtmäßigen Platz zurückbringt.

Der Antagonist

Als Gegenspieler des Protagonisten ist der Antagonist in der Regel der "Bösewicht" der Geschichte. Ihre Absichten sind gelinde gesagt weniger ehrenhaft, sie suchen Ärger und bestehen darauf, den Protagonisten daran zu hindern, sein Potenzial auszuschöpfen. Kurz gesagt: Sie sind ziemlich fies.

Eine unserer beliebtesten Antagonistinnen unter den Spielcharakteren ist die Femme Fatale in unserer Charlie Chance -Serie, die entweder als She Devil oder als Cleopatra auftritt.

Die Spielgrafik in dieser Serie wurde von der berüchtigten Figur Betty Boop von Max Fleischer inspiriert. Dieser Zeichentrickstil passt wunderbar zu der Geschichte und den Charakteren, da er ein betörendes und zugleich unheimliches Gefühl hervorruft, das typisch für die Femme fatale ist. Sowohl Kleopatra als auch die Teufelin werden in der Literatur als Zauberinnen dargestellt, die ihre Schönheit nutzen, um ahnungslose Männer zu verführen, und in diesem Fall ist dieser Mann leider Charlie Chance.


Charlie Chance and the Curse of Cleopatra

Eine Mischung aus Lastern und Tugenden sorgt für einen abgerundeten Charakter, der durch die Überwindung seiner Schwächen die Handlung vorantreibt, Wachstum zeigt und zerbrochene Beziehungen wieder in Ordnung bringt.



EIN INTERAKTIVER RAUM

Im Laufe der Zeit entstehen durch die Entwicklung von Features neue Möglichkeiten, die Spieler in unsere Geschichten, Charaktere und die reine Unterhaltung unserer Spiele eintauchen zu lassen.

Nehmen Sie 15 Crystal Rose: A Tale of Love, ein weiteres Spiel, das sich wunderbar in eine unserer Welten einfügt. Das erste Spiel zum Thema Liebe in unserer Artus-Legenden-Reihe erzählt die Geschichte von Sir Lancelot und seiner Suche nach den 15 Kristallrosen, damit er sich als Freier von Prinzessin Elaine beweisen kann.

Unter den vielen Funktionen dieses Spiels gibt es eine, die in der Branche (bisher) nicht so üblich ist. Die innovative Quest Map-Funktion ermöglicht es den Spielern, ihren Fortschritt zu verfolgen. Sie zeigt den Standort der 15 Kristallrosen an und öffnet sich zu Beginn und am Ende von Freispielen und zeigt an, wie viele Kristalle der Spieler gesammelt hat.

In Kombination mit der ohnehin schon epischen Geschichte treibt dieses clevere Feature die Erzählung noch weiter voran, hält das Engagement der Spieler aufrecht und lässt sie in die Welt des Spiels eintauchen. Hier sehen wir, wie Features und Erzählung miteinander verschmelzen. Diese Art von Aufmerksamkeit für Details ist es, die unsere Spielgeschichten auf die nächste Ebene bringt.


WAS PASSIERT ALSO ALS NÄCHSTES?

Unterschätzen Sie niemals die Macht einer guten Serie.

Die Fortsetzung einer Geschichte und eine Reihe von Charakteren, zu denen wir bereits eine Affinität haben, ebnet den Weg für eine Spielgeschichte, die bereits eine solide Grundlage hat, bevor wir überhaupt mit dem Lesen beginnen. Mit diesem Gefühl der Vertrautheit sind wir bereits auf dem richtigen Weg zu einem Spiel, das nicht nur den Test der Zeit bestehen wird, sondern uns auch Lust auf das nächste Kapitel der Geschichte macht.

Eine Serie kann verschiedene Formen annehmen und verschiedenen Regeln folgen, aber die wichtigsten, die wir im Play’n GO Universum verwenden, sind Erzählung und Anthologie.

Rise of Olympus zum Beispiel wurde bereits 2018 veröffentlicht und ist auch Mitte 2022 noch immer einer der beliebtesten Titel unter den Spielern. In der Welt der griechischen Mythologie angesiedelt, erzählt Rise of Olympus die Geschichte von Zeus, Poseidon und Hades, die sich mit den Folgen des Sturzes ihres Vaters, des Titanen Cronus, auseinandersetzen.

Anfang Mai wird ein neuer Spielautomat aus der griechischen Mythologie veröffentlicht: Rise of Gods: Reckoning. Zeus, Poseidon und Hades befinden sich in einer neuen Realität und stehen vor einer ganz neuen Herausforderung. Noch vor der Veröffentlichung des Spiels werden die Spieler bereits eine Vorstellung davon haben, wer die Figuren sind, was einen Hauch von Vertrautheit vermittelt.

Sie haben nicht nur Rise of Olympus erlebt, sondern kennen die Figuren auch aus anderen Formen der Unterhaltung und Kultur.

Auf der anderen Seite gibt es die erzählende Serie, die einer fortlaufenden Geschichte folgt, bei der sich die Handlung in jeder Folge weiterentwickelt.

Die Dead-Reihe hat eine zugrundeliegende Handlung, bei der jedes Spiel den nächsten Schritt auf dem Weg zur Entschlüsselung des verfluchten Schatzes offenbart. Diese Art von Serie gibt dem Spieler nicht nur Vertrautheit in Bezug auf die Grafik und die Ziele und manchmal sogar die Verbindung von Funktionen - wie in Secret of Dead , wo Funktionen aus Legacy of Dead und Scroll of Dead auftauchen - sondern auch das Gefühl der Vollendung.


Secret of Dead

Beide funktionieren auf ihre eigene Art und Weise, aber jedes eignet sich für Themen, Charaktere und visuelle Elemente, die ein wahrhaft fesselndes Gameplay schaffen.



DIE INSIDER-GESCHICHTE

Dies sind nur einige der Elemente, die dazu beitragen, eine epische Geschichte zu erschaffen, die die Spieler immer wieder aufs Neue fesselt.

Unterhaltung ist in unserer DNA bei Play’n GO und mit Safer Gambling in unserem Kern, ist unsere Geschichte eine der Hingabe zu unseren Spielern.



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